  | |
Symbolic Expression - 4KB intro - 01.05.01
|
Milo
|
|
OpenGL kaleidoskop a vlnící se textura, vše v principu známé už z 256B inter, zde ale v naprosto precizní čisté hiresové OpenGL verzi. |
|
|
  | |
Sugarfree - 4KB intro - 01.05.01
|
Flash/Peon
» více informací...
|
|
Čistá hiresová geometrie polí průhledných sloupců, to je Flashovo OpenGL intro bez cukru! |
|
|
  | |
Naiva - 4KB intro - 01.05.01
|
?
» více informací...
|
|
Kdo je tajným příznivcem Vaivy? Kdo si dovoluje mezi uhlazená hiresová intra vrazit s drsně chaotickým lowresovým kusem? Jediné ozvučené intro v soutěži, na kvalitě zvuku se ovšem podepsalo spěšné dokončování na partyplace. |
|
|
  | |
4k_DX8 - 4KB intro - 01.05.01
|
Bob!k
|
|
Tunel vypadající jako běžné 256B intro, má ale 4 kila, běží jen pod Windows a vyžaduje DirectX 8. |
|
|
  | |
Anapurna - 256B intro - 01.05.01
|
Dee/Downtown
» více informací...
|
|
Toto nepotřebuje komentář. Snad bychom jenom vzkázali majitelům silnějších procesorů, že tuto geniální (nelze to říci jinak) kombinaci 256 bajtů spustitelného kódu mohou sice bez rizika sledovat, ale měli by mít obě ruce volné, aby mohli případně zachytit své oči vypadnuvší z důlků. |
|
|
  | |
Euthanasia - 256B intro - 01.05.01
|
CRS/Broncs
» více informací...
|
|
Narychlo na partyplace sepsaná omluvenka za nenapsání dalších dílů Undergroudu se vyznačuje zejména obdivuhodnou kompresí scroltextu. Proti všem toužebným očekáváním nebylo intro naprosto apatickými organizátory diskvalifikováno. |
|
|
  | |
Green - 256B intro - 01.05.01
|
CRS/Broncs
» více informací...
|
|
Demonstrace rychlosti mýcení deštných pralesů přiměla přítoné k hlubokým úvahám o změně životního stylu. |
|
|
  | |
o1 - 256B intro - 01.05.01
|
Navel
» více informací...
|
|
Na radaru je zcela zřetelně vidět Fiasko 01. Navelovo intro se svým inspirativním názvem o1 řadí po bok a19 od Downtownu a ukazuje, že v podobných názvech je budoucnost. |
|
|
  | |
Black Peter - 256B intro - 01.05.01
|
K0nd
|
|
K0nd debutuje v kategorii 256 B intro svým animovaným paňácou. |
|
|
  | |
Heads - - 01.05.01
|
Terror Opera
» více informací...
|
|
Geniální nápad může i hory přenášet. Nebo to dělá láska? Každopádně geniální nápad k tomuto intru nejperspektivnější skupině české scény - Terror Opera - dostal Pofider a to již na Fiasku 2000, tedy přesně před rokem dokončení Heads. Chudák Surgi, který v TO už ani nespouští ruce z klávesnice (jen, když přivezou uhlí) se tedy tímto nápadem začal zabývat a výsledek stačil dokončit do Fiaska/Avalconu 2001. A výsledek rozhodně stál za to. Heads je vtipně pojaté intro, za který může být celá CS scéna (a tím spíš Terror Opera plus Pofider) pyšná. |
|
|
  | |
harmoony - - 01.05.01
|
spool+sbgrind/lithe.lewd.leyman
» více informací...
|
|
Několik týdnů před Fiaskem 2001 se spool nechal slyšet na IRC, že udělá "Backslide 7" (něco jako kombinace nejuznávanějších 64KB inter současnosti - Backslide/Hellcore&Omnicolour a Heaven 7/exceed). Tehdy by se to dalo označit za svalnaté řeči, ale po tom, co jsem si harmoony pustil, bych si dovolil prohlásit, že se to formaci lithe lewd leyman snad i povedlo. harmoony je velmi podobné intru Backslide, ale sprostě jej nekopíruje, odchyluje se od něj svou vlastní cestou. Harmoony je nesmírně příjemná záležitost a rovněž příjemné je fakt, že se urodila v zóně 42. LLL nám tímto udělali velikou radost. |
|
|
  | |
pixel uprostred obrazovky s blbou hudbou - - 01.05.01
|
|
|
Drsný coder, jemný tracker - cenzored opět útočí na vrchol kategorie 64KB intro z poslední pozice. |
|
|
  | |
g-moll - demo - 01.05.01
|
MovSD
» více informací...
|
|
(Rodinný piknik v) G-moll je každodenní zázrak stálice v české a slovenské scéně - skupiny MovSD. Jejich nepotlačitelnému entuziasmu, efektivity jejich spolupráce a především schopnosti jejího hlavního codera Redoxe. Jeho ryzí technologie v podobě skriptovacího jazyka Sagvan a v případě G-moll i nově nasazeného Blenderu umožnila lépe koordinovat jinak tak těžký úkol každého dema jako je synchronizace a synergie více efektů současně. Tak nám G-moll může přiblížit svět jednoduše ztvárněných figurek, jejích siluet a obrysů ve víru jejích nevšedně živých pohybů v jakémsi podobně zjednodušeném světě, do něhož je ten velký, reálný, promítnut. Takto excelentním scénářem prolíná AdamJ-ova hudba, laděná převážně do větších výšek, nechybí ani několik (tentokrát statických) radiositních 3D scén. V absolutním měřítku je G-moll výjimečné, vzhledem k reputaci MovSD je to pouze další malý krůček dál. (Otázkou je, jestli vlastně je ještě co zlepšovat.) |
|
|
  | |
Kubik - demo - 01.05.01
|
Woid+Raist+Nula/MaRShals
» více informací...
|
|
Týmu Marshals se podařil vynikající kousek! Kubik je jejich první megademo, které je zcela bez servítek souměřitelné se světovou produkcí. Symbolický a nijak titulky (ani ničím jiným) nepopostrkovaný, ale přesto silný a nosný příběh, nebo spíše leitmotiv, jenž je pozvolna nesen každou působivou a originální scénou tohoto dema (pragmaticky, téměř filosoficky pojatou), aby se pak na konci, k samému závěru, formuloval do své ucelené podoby a vyústil v krutou avšak mrazivě skutečnou hrozbu. Kubik je výjimečný zážitek a patří mezi skvosty novodobé československé scény. |
|
|
  | |
pfekt wrld - demo - 01.05.01
|
deecee+frohikey/rawthings
|
|
Mezi hlavní rysy produkce pražské formace rawthings (která vznikla z dnes již zaniklé The Blue Biscuits) je především dobrá hudba a neméně dobrý design. Perfekt world tyto zásady zachovává, ale na rozdíl od předešlých dem je uděláno celé ve Flashi. Účel však v tomto případě světí prostředky - Perfekt world působí jako takový roztomilý animovaný klip k výraznému hudebnímu doprovodu, s nímž je též obstojně synchronizován. |
|
|
  | |
mindfuck - demo - 01.05.01
|
zden/satori
» více informací...
|
|
Jakkoli zdůrazňujeme, že je Zdenova produkce na všech parties hluboce podceněná, v tomto případě je s největší pravděpodobností umístění oprávněné. A nebo bychom měli říci, že je mindfuck příliš avantgardní, aby byl diváky přijat? Mindfuck představuje nejzazší předěl mezi "art" demem a jinou formou realizace (např. videem), jenž byl (pokud vím) v regionu 42 promítán. Jedná se v podstatě o MPEG, natočený a upravený pod Zdenovým vedením, v lecčem připomíná některé "wild" příspěvky, jenž jsme mohli pozorovat na demoparties v zóně 42. Ze začátku je mindfuck zajímavý, tím, jak zobrazuje běžný život ve městě, ovšem jako by přes nějaký "drogový filtr". V tomto případě méně výrazný hudební doprovod (v porovnání s ostatní Zdenovou tvorbou) kvalitou zhruba odpovídá vizuální stránce dema. Zhruba okolo první minuty běhu dema dochází k naprosto nečekanému záblesku - totální synchronizace vizuálů s hudbou navodí na zlomek vteřiny vizi celého dema a divák, který tuto synchronizaci zachytí, odchází s velkým zážitkem. Žel bohu, do konce dema se již ničeho lepšího nedočkáme, a tak je výsledkem u náročného diváka zklamání, a u těch ostatních ještě horší pocity. |
|
|
  | |
B10 - demo - 15.06.01
|
zden/satori
» více informací...
|
|
demem b10 nebo též BIO ukončil zden "da art" éru své demoscénní kariéry a posunul se o další krůček směrem k minimalismu (jaký vliv k tomu měl redox, zůstává tajemstvím). Ústředním prvkem zde je jednoduchost. Jednoduchost může být ubohá ale i geniální. I některé z "nejsložitějších" dem neřeknou tolik, co b10, jehož samotný program bez hudby by mohl bez zábran soutěžit co do velikosti v kategorii 64KB intro. Co se musí nechat, je opět nový styl, jenž s trochou nadsázky připomíná stařičké Borlandí egavga.bgi rozhraní. Jednoduché čáry a spojnice, jednoduché orientované i neorientované grafy, jednoduché kružnice a jednoduché geometrické útvary vůbec, kupodivu "nějakým", mně neznámým způsobem tvoří sice ne přímo komplexní, ale určitě netriviální, a hlavně dobré demo. Za nějaký čas se na něj budu chtít podívat znova. Hudební doprovod doporučeno poslouchat pouze s demem, tam je jeho působnost nejsilnější. Jinak můžete mít pocit, že slyšíte 'recycled data files'. |
|
|
  | |
within - 4KB intro - 15.06.01
|
Flash/Peon
» více informací...
|
|
'Within' je 4kilo tak trochu jiného ražení. Autor sám se zviditelnil (co se tvorby tohoto typu produkce pro tento operační systém týče) již na Avalconu/Fiasku 2001, kde1 obsadil v této kategorii těsně druhé místo se svým 'SugarFree'. 'within' neukazuje jeden efekt ale jeden efekt více způsoby. Bloby a jejich obrysy se vyskytovaly v intrech pod DOSem již před mnoha lety, ale nepamatuji si, že by je někdo vypodobil právě takto. Vcelku zajímavá podívaná, vzhledem k celkovému nezájmu i slabosti konkurence zcela jasné vítězství. |
|
|
  | |
Lattice - 256B intro - 15.06.01
|
Baze/3sc
» více informací...
|
|
Baze, který v srpnu nakódoval nejimpresivnější 256bytové intro na světě nazvané 'Tube' i zde dokázal, že v tom, co dělá, je naprostá jednička. Jeho další "čtvrtkilo" 'Lattice' přestavuje proximitní neanalytický texturovaný raycasting (jen tak, jako by se nechumelilo :)), kde virtuální kamera pluje zcela volně 3d prostorem a zabírá něco, co připomíná napůl slepené částice krystalické mřížky, potažené texturou dřeva. To, co by si nadprůměrný programátor netroufl ani ve 4KB (a průměrný v 64KB) najednou můžeme sledovat v programu, který zabírá 2 a půl řádky strojového kódu. Avšak, na velmi slušném procesoru. Lattice je náročný. Ti, kdo neviděli Lattice již na party na bigscreenu, si potom, co si jej spustí, položí otázku, zda-li je 'toto' vůbec možné (pokud se nebudou zaobírat hledáním vypadnuvších očí po koberci). A právě o to zde jde. |
|
|
  | |
Ochlpka - 256B intro - 15.06.01
|
Silique
|
|
Nesmíme však zapomenout na Bazova největšího soupeře a kámoše Siliqua, vítěze minulého ročníku právě v této kategorii. Nedá se vůbec říci, že by byl o tolik pozadu, vždyť to, co poprvé na demobitu'01 ve svém intru ochlpka (nebo též oxlpka) předvedl (a sice dynamické stíny, závislé na obecné poloze světelného zdroje, aplikované na jakýchsi 'hrbolcích', tolik připomínající zvětšená vlákna nějaké tkaniny), si zaslouží neméně pozornosti jako výše zmíněný Lattice. Taktéž jde o novinku, která byla dovčerejška v této kategorii nemyslitelnou utopií, dokud prostě někdo nepřišel a nedokázal, že to možné je. Technicky v nebi ale po vizuální stránce působí šedá paleta poněkud fádně. |
|
|
  | |
I like ya, Tweety! - 256B intro - 15.06.01
|
Silique
» více informací...
|
|
To, co je Silikovi ke cti, je, že na demobit udělal 256bajtová intra dvě (a že obě skončila dobře - s průměrem pod 2.00). To druhé, jen o pár setinek méně úspěšnější, se jmenuje (trochu překvapivě) 'I like ya, Tweety!' a představuje (pro změnu) do nedávna nevídanou věc a sice průlet nad 3d voxely tvořenou krajinou. Navíc se zdá, že je použitím tmavějších/světlejších odstínů barevné škály řešena viditelnost v závislosti na vzdálenosti od pozorovatele a i samotný pohyb není triviální 'dopředu' ale je obohacen o uhýbání střídavě doleva či doprava. Skvělá práce, cpocovo poledne dot com má svého nástupce. |
|
|
  | |
Transmission: Cosmic Brothers - 256B intro - 15.06.01
|
Carlos + Dement / Downtown
|
|
Kosmičtí bratři z Downtownu, který vždy zastával čisté praktiky v nízkokapacitní tvorbě, zde zachraňující reputaci "čehuňské" reprezentace, museli vzít za vděk bramborovou pozicí. (A to mohli být ještě rádi, neb páté intro se na ně nebezpečně dotahovalo.) Ukázali opět nový směr, a sice, že i 4KB intro, za které kdysi x-brain vyhrál 100 5.25" disket, lze bez odpadů recyklovat a znovu vydat šestnáctkrát menší. V případě Transmission zazní i původní, "obšlehnutá" melodie - nedostalo se 'pouze' na pozdravy. Ale ty si přece každý domyslí, ne. Myšlenka je jasná - harddisky už asi nikdy nebudou levnější, a proto, pořiďte si své oblíbené čtyřkilo v speciální odlehčené 256B verzi! Volejte ještě dnes! (kam, to nevím) |
|
|
  | |
Ice - 256B intro - 15.06.01
|
Assembler Bot
» více informací...
|
|
Je tomu pouze něco přes rok, co na Chaos Construction 2000 v kategorii 256 bajtů zvítězilo intro DIZ od pyrodexe/ei, které mimochodem překonalo i Bazův 'Sucubus' a dlouho se mluvilo o tom, že je to nejlepší 256 intro všech dob. Inu, rok se s rokem sešel a jiné intro, 'ice', od Assembler Bota, které představuje totéž ale třikrát lepší (tedy, volný průlet 3d texturovaným tunelem, zde dokonce nikoli kruhového průřezu ale ve tvaru trojlístku, a navíc s pěknou modrobílou 'texturkou', dodávající dojem hi-coloru), končí až v polovině 'hracího pole'. Kam ten svět spěje... |
|
|
  | |
Keep Smile! - 256B intro - 15.06.01
|
Luks
» více informací...
|
|
O vydržování emotikonů nás přesvědčuje další intro, které tímto argumentuje rotací zvětšeného plochého smajlíka v pseudo 3d prostoru. Autorem je luks a na to, že to je jeho první známý počin, je to vcelku slušně vysoko postavená laťka, co říkáte? Btw, softening celkového obrazu je použit nejenom pro lepší dojem, ale i pro vyrovnání "děr", které ve smajlíku zejí po nedokonalém zrotování, jak je vidno na pomalejších strojích. |
|
|
  | |
Artifical Inteligence - 256B intro - 15.06.01
|
Luks
|
|
Asi jediný zástupce trendu "nápad namísto technické stránky věci" v této 'nabušené' soutěži. 'Artificial Inteligence', od lukse není ničím jiným než pongem, jež hrají dvě CPU proti sobě. FPU se nekoná, má dneska volno.. |
|
|
  | |
Organic - 256B intro - 15.06.01
|
Assembler Bot
» více informací...
|
|
Na osmém místě skončila možná až trochu moc podceněné intro 'Organic' od Assembler Bota. Jak bylo později kýmsi řečeno, výběr barev je jakýkoli, jen ne "organic". Ale to je jedno. 'Organic' nejspíš zobrazuje tření dvou tkání nebo pletiv s velmi zorganizovaně rovnoměrnými buňkami o sebe. Na pomalejších strojích je poznat, že to nejsou pouhé textury, ale že mají i svůj třetí rozměr (v tomto směru, až na ty zmiňované barvy, tato technika připomíná výtečné 256 intro 'njufnjuf'). Celkový dojem nechám na každém z Vás, ale nutno říci, že se po technické stránce to žádný 'šunt' rozhodně nejedná. |
|
|
  | |
Trib - 256B intro - 15.06.01
|
Galen/Maxter
» více informací...
|
|
Bulharský coder, který se (dá se říct "tradičně") zapojuje do klání v minimalistických coderských soutěžích v luzích a hájích zóny 42, je Galen/Maxter. Je sice pravda, že jeho příspěvek s názvem 'Trib', představující s největší pravděpodobností monochromatické elementární složky crt (cathode ray tube) děl monitoru, ve své vlnové podstatě, vzbudil velkou pozornost, ne o moc menší než intra z první poloviny 'startovního pole', nicméně skončil na místě předposledním. |
|
|
  | |
Romance - demo - 01.08.01
|
iNSOMNia
» více informací...
|
|
iNSOMNia na Syndeecatu jednoznačně překvapila dvěma výtečnými demy, které navíc zaujaly vrchol výsledného žebříčku. První z nich, Romance, působilo velice dobrým dojmem. Je možné povšimnout si mírné změny koncepce dem, která iNSOMNia doposud dělala. Možná, že již samotná absence klasických 2D a pseudo-3D efektů, tolik typických pro minulou "pětiletku" demoscény, symbolizuje rostoucí zkušenost a vyspělost členů této demoskupiny. I když asi víc zarážející (v pozitivním slova smyslu) je fakt, že tato skupina, pro níž je její název tolik typický, na Syndeecate vyprodukovala dema dvě (a že jsou obě výborná viz. výsledky), zatímco část ostatních si jen stěžovala "tohle nestihla" a "tohle ještě musí dodělat". V Romanci je kombinováno několik rozdílných prvků, laxně se rozjíždějící děj s různými scénami, spojený textem (u iNSOMNie snad poprvé), který se snaží vnuknout ději smysl; prolínají se zde i SHTiFovy obrázky s vhodně zvolenou paletou s FiReovými 3D a pseudo-3D efekty a i Johnny909 přispěl se svou (byť trochu remixovanou) troškou do mlýna. No lameness. No shame. No copy. |
|
|
  | |
Moments - demo - 01.08.01
|
iNSOMNia
» více informací...
|
|
Druhé a vítězné demo iNSOMNie nese název Moments. Jedná se akcelerované, ryze trojrozměrné demo. Autoři se zde snažili o co největší realističnost a úroveň, takže i zde bylo upuštěno od klasických leč abstraktních efektů. Byť na rozdíl od Romance zde nejsou žádné titulky, 'příběh' nebo jeho náznak je zde mnohem výraznější. Moments se snaží přiblížit pocity, představy a stavy mysli předcházející strašlivému činu - všechny ty děsivé, zlověstné myšlenky, asociace a halucinace, jež se vymykají zdravému rozumu a přivádějí k šílenství a možná i k sebevraždě. Technicky vzato, Moments předvádí pouze průlety vymodelovanými statickými scénami. Jediné, co se hýbe, jsou kapky vody, padající z neuzavřeného kohoutku a plameny ohně na začátku dema, který ovšem není vidět. Použití akcelerace bylo asi správným řešením, protože zvyšuje realičnost, která by se softwarově dosahovala jen ztěží. A právě na ní v tomto demu všechno stojí a padá. Na druhé straně, nemuselo být Moments tak technicky nezajímavé a FiRE se mohl alespoň pokusit třeba o nějaké předpočítané vržené stíny nebo něco jiného čímž by fakt, že v jeho scénách se nic nehýbe, mohl naopak využít. Kupodivu, statičnost scén na druhou stranu zas tak záporně nepůsobí. Vyjma zmíněné scény s ukapávajícím kohoutkem, prolétává kamera těmi ostatními způsobem, který u diváka evokuje pocit, že si prohlíží "pauznutou" skutečnost nebo skutečnost, která probíhá vzhledem ke kameře nepoměrně pomaleji. Navíc ona omílaná statika podle mého názoru na výsledném dojmu paradoxně přidává. Z dema přímo čiší šílenost, nemoc a smrt a přílišná "živost" v těchto scénách by ji zbytečně zcizovala. Zkusil jsem si představit toto demo s tím, že by se hlavní postava v něm byť nepatrně ale přecijen hýbala (například by se jí zvedala a klesa hruď, jak by dýchala) a k mému překvapení mi došlo, že by pak demo nepůsobilo tak strašidelně a hypnoticky jako v podobě, v jaké nyní je. Takže už zanechme otázku statiky vs. dynamiky ve scénách, pro Moments jednoznačně mluví myšlenka a děj (nebo spíš jeho náznak, jež si každý domyslí podle svého) a vedle něj je použitá "metodika" zobrazení jen druhořadá, pouze se snaží oné myšlenky dosáhnout. Nutno dodat (a to jsem vlastně vůbec nezdůraznil), že Moments má soundtrack odpovídajících kvalit, hudební a zvukový doprovod je k nerozeznání srovnatelný s filmy, obsahem podobné tomuto demu. Moments má rozhodně něco do sebe, neváhám říct má svou uměleckou hodnotu a já věřím, že ti, kteří pro něj hlasovali, tak činili právě kvůli tomu. |
|
|
  | |
MODULA-X - demo - 01.08.01
|
Košický výber
|
|
Od Košického Výberu známe Baladu v porceláně, Anču Dlaňovú a Vežu. Jejich nejnovější přírůstek do kategorie demo se jmenuje Modula-X a je to trochu něco jiného než co Výber doposud dělal (troufám si říct). Modula-X se těší poněkud nečekanému hudebnímu doprovodu, dokonce ještě avantgardnějšímu než mělo eLovo Composition nr.-1*2, SVGA rozlišení (což je také pro jeho autory novinka) a celou plejádou klasických a zajímavých 2D, 3D efektů. Samotné demo je docela dlouhé a řekl bych, že bylo hodně pracné jej do této podoby dostat. Je to zatím nejrozsáhlejší a nejreprezentativnější demo Košického Výberu, a tak si přejme, aby dlouho nezůstalo (myšleno samozřejmě tak, aby jej Košický Výber zanedlouho překonal něčím jiným, lepčím :)). |
|
|
  | |
No Time To Lose - demo - 01.08.01
|
LowFuel
» více informací...
|
|
Za formací LowFuel se skrývají známé firmy Raist a Dusty ze skupin Bratři v Tracku a Marshals, spolupracoval s nimi i Rayden co by pomocný 3d grafik. No Time To Lose bylo vyrobeno v Macromedia Flashi, plné ne příliš komplexní a barevné (ona barevná saturace byla naopak sražena dolů), avšak stylizované grafiky a klade velký důraz na kompozici a design a působí svým neotřelým grafickým zpracováním. Efektů je zde spíše méně, ale to plyne z programu, ve kterém bylo demo uděláno. Design naopak prostupuje i texty a dějem, jež vypráví o tom, jak nás náš život s počítači a různé hry a "náhražky reality" odcizují skutečnému životu. Toto demo jednoznačně stojí za shlédnutí, mj. proto, že dem ve Flashi v našich českých luzích a slovenských hájích moc nevyrostlo. |
|
|
  | |
Composition number -1*2 - demo - 01.08.01
|
eL + Jolkoti
» více informací...
|
|
Již druhý eLův pokus o co nejpřesnější synchronizaci s hudebním doprovodem (tentokráte remixéra jménem Jolkoti) pomocí co nejminimalističtější grafiky. Expert na minimalismus Redox toto demo hodnotí velmi kladně a na partyplace byli oba dva viděni, jak spolu konzultují a dávají dohromady své názory a poznámky. V hlavní roli tohoto nyní již windowsovského a dokonce akcelerovaného minidema vystupuje bílý čtverec a jeho sourozenecké geometrické obrazce. |
|
|
  | |
simple - - 01.08.01
|
lithe lewd leyman
» více informací...
|
|
Jako první z jednosegmentových inter se nám představil spool, title a poet aneb lithe.lewd.leyman. Tato formace k našemu potěšení vykazuje vzestupnou tendenci kvality své produkce. Simple toho byl důkazem. Dle mého názoru se jednalo o docela kvalitní intro, hlavně co se týče prvního dojmu z něj. Přestože 64 KB je docela malý prostor, v simple není ani náznak toho, že by se něco muselo této velikosti přizpůsobovat. Hudební doprovod zní tak čistě, jako by právě vypadl z nějakého hudebního studia. Rovněž ani na vizuální stránce intra není jediná vada na kráse. Všechno je pěkně uhlazené, hi-colorové, interpolované a.. prostě akcelerované, s přísným důrazem na design, na kterém si 3L zakládá. |
|
|
  | |
die.you.will - - 01.08.01
|
Terror Opera
|
|
Terror Opera šokovali svým zatím nejdrsnějším intrem (a současně asi nejzajímavějším kouskem na celém Syndeecatu). Jeho vhodně vybrané jednotlivé prvky dokázaly "okořenit" svou "příchutí" význam celého intra, který by jinak zůstal nemastný neslaný, a přitom chytře samotné demo interpretovat prostřednictvím konvenčnějších a klasičtějších efektů, jenž by však bez něj působily fádně. V die.you.will neuvidíme přímo násilí, ale jeho odraz ve své "počítačově-demoscénní" podobě, a tento pohled na věc je podle mého natolik zajímavý, že už jen z tohoto důvodu stojí za shlédnutí. |
|
|
  | |
underground nine: teen: pleasure island - - 01.08.01
|
broncs
|
|
Deváté pokračování undergroundu od broncs v rozporuplně dvojsečném crs-ově mírně populistickém stylu jednak paroduje jiná dema/intra (včetně předešlých undergroundů), jednak vnucuje pocit, že další díly této série už budou něco naprosto běžného, na co je pozorovatel zóny 42 zvyklý. V kontrastu s tím toto intro současně zachycuje pro broncs historický okamžik přelomu jara a léta 2001, během něhož intelektuální síla této co do počtu doktorátů nedostižné skupiny vzrostla o další dva tituly. Intro zde zachycuje magistraci hlavního člena broncsu d.menta a jeho konvergenci k té skupině obyvatel, jichž podle posledních geomorfologických výzkumů bude v zóně 42 v budoucnu většina. |
|
|
  | |
underground 11: mad cow escape - - 01.08.01
|
broncs
» více informací...
|
|
Už v tom začíná být trochu zmatek. Za chvíli se v nejdelší sérii 64KB inter a to nejen v zóně 42 přestanou orientovat i samotní autoři. Faktem však zůstává, že d.ment směle pokračuje v této sáze se svým charakteristickým nezměněným stylem, zakládajícím se na flashingu, důrazu na zvukovém doprovodu a jeho synchronizaci s vizuální podobou intra. V tomto dílu nás přesvědčuje o potřebě (eko)zemědělců a jejich významu pro celou společnost a demonstruje to na dobrodružném a napínavém útěku jedné šílené krávy ze zemědělského družstva, umístěného na jakémsi emblému. To, že broncs se šílenými kravami rozhodně sympatizuje, dokládá poslední obrazovka intra. |
|
|
  | |
Tube - 256B intro - 01.08.01
|
Baze/3SC
» více informací...
|
|
Baze před rokem soutěžil na Chaos Construction party a právě v kategorii 256B inter byl poražen jakýmsi Rusem, který naprogramoval do té doby neviděný průlet tunelem s volně se otáčející kamerou (DIZ). Baze se ale nenechal prohrou zdeprimovat a udělal intro, jímž onomu Rusovi jak se říká 'kick'nul jeho velectěnou 'ass'. Tube totiž DIZ mnohonásobně překonává, a to jak co do technické ale hlavně estetické stránky věci a stává se tak bez nejmenší pochybnosti jasně nejlepším 256B intrem na světě. Nevím, jak to Baze udělal, ale průlet nekonečným tunelem opatřil v první řadě esteticky dobře působící paletou a hned třemi vrstvami, které (aby toho náhodou nebylo málo) jsou průhledné a navíc (a toho jsem si nevšiml napoprvé) do každého frejmu je zakomponován ten předchozí, ale opožděný, ..ne dva předchozí frejmy, což přináší efekt podobný motion-bluru, takže v tomto intru si připadáme jako rotující fotony, proudící průhledným optickým vláknem se zelenou izolací, kolem něhož jsou omotány dva další spirálovité dráty. No prostě nádhera po všech stránkách, pět hvězdiček, 1.045 :) |
|
|
  | |
Galileo - 256B intro - 01.08.01
|
loveC
» více informací...
|
|
Aneb 'A přece se točí!'. Ale loveC ve své miniprezentaci dělá reklamu na planetu, nikoli na Gambrinus v Americe. Planeta je úchvatná. Otáčí se a skoro to vypadá, jako by měla vlastní a vržené stíny. K tomu ještě netriviální pozadí - tedy.. nesoutěžit s 'Tube' ale na jiné demoparty, loveC by mohl pomýšlet na vítězství. |
|
|
  | |
HYPNO - 256B intro - 01.08.01
|
tom/Terror Opera
» více informací...
|
|
Těžko popisovat, to si musíte vyzkoušet sami. Jenom bych poznamenal, že organizátoři na party, kde se pouštělo intro poprvé, měli docela problémy odpoutat se od civění na plátno a stisknutí Escapu. Že by to přecijenom fungovalo? Jen doufám, že "pod" tou fádní spirálou neproblikává na vyšší frekvenci na hranici podvědomí nějaký další nápis jako třeba "Terror Opera rulez!" nebo tak. I když.. jeden nikdy neví. Radši se podívejte do strojového kódu :) |
|
|
  | |
Same day different shit - 256B intro - 01.08.01
|
|
|
|
  | |
Circular - 256B intro - 01.08.01
|
Thorm/DDT
» více informací...
|
|
Nevím, jaký fyzikální jev má toto intro simulovat, možná je to nějaký kruhama vyztužený důlní tunel nebo součást nějaké kosmické lodi, ale vzhledem k tomu, že to máme i s muzikou, to bude bezesporu průlet slavobránou :) |
|
|
  | |
radijo tokijo - 256B intro - 01.08.01
|
d.ment+nula
|
|
Are you looking for a radiocard for your PC? Get our newest universal japan software driver and win holiday in desolated island. Only 256 $! Ehm, bytes. |
|
|
  | |
Sousedi 2 - 256B intro - 01.08.01
|
crs/broncs
» více informací...
|
|
Náš přední sociolog, politolog a populitolog, crs/broncs referuje o využití volného času produktivní části našeho obyvatelstva. |
|
|
  | |
SPiRAL - 256B intro - 01.08.01
|
spool/lithe.lewd.leyman
» více informací...
|
|
V okamžiku, kdy se poprvé v sále objevilo jméno tohoto intra a jméno jeho autora, všichni ztichli a v napjatém očekávání čekali, než se poprvé dozví, jak si spool, frontman respektovaného lithe.lewd.leyman, stojí v nízkokapacitním programování. Inu, vůbec ne zle. :) |
|
|
  | |
Dopravní značka - 256B intro - 01.08.01
|
crs/broncs
|
|
Carlos nejspíš přes prázdniny odhalil výhody použití koprocesoru ve výrobě 256bajtových inter (z jeho manufaktury) a na co myslíte, že je použil? Na sprosťárny, no jasně! :-) |
|
|
  | |
640 (256B) - 256B intro - 01.08.01
|
crs/broncs
» více informací...
|
|
Repete z Fiaska'99 v 16krát menším prostoru. (Pouze ten vtip přestal být vtipem.) |
|
|
  | |
Rude oci - 256B intro - 01.08.01
|
lenin
|
|
Nikdy nevíš, jakej komouš tě sleduje. |
|
|
  | |
Pumping monitor - 256B intro - 01.08.01
|
Oak
|
|
To se prostě nepovedlo. |
|
|
  | |
Demopunk - demo - 18.11.01
|
|
|
|
|