  | |
comatose - 256B intro - 01.02.02
|
Silique
» více informací...
|
|
Jeden z 10 nejlepších coderů-minimalistů na světě (co na světě! v celé zóně 42!) spojil kapitolu matematické analýzy, zabyvající se problematikou průběhu funkcí a princip gaussova šumu s nekongruenčním generátorem a výsledkem jeho práce, publikované na německém konsorciu 0a0000h, je uchvatný průlet krápníkovou jeskyní kolem vygenerovanych stalagnátů. Silique byl jasně nejlepší, ale publikum dalo přednost slizu. (ach, už zase...) |
|
|
  | |
I Want To Be a Cracker - 64KB intro - 01.08.02
|
Jezeq + Raist + nula / Marshals
|
|
Poté, co se perspektivní skupina marshals 'zviditelnila' na předchozí demoparty Syndeecate (i když hlavně mimo ni :)), dali si její členové předsevzetí, že nestihnutá produkce spatří světlo světa do nějaké příští party, v zóně 42 se uskutečnivší. Jednalo se tehdy o toto 64kb intro 'i want to be a cracker' s docela vtipnou pointou. To, co zkušeného scenera, pamatující si podobné počiny několik let zpátky, napadne, je to, že se 'cracker' nechal inspirovat stylem, v němž se dělala intra před takovými čtyřmi, pěti lety. Dominantní je vždy dobrá raistova grafika, 256barevná paleta a fakt, že vlastně vše je ve 2d. To však nijak nesnižuje kvalitu tohoto intra. |
|
|
  | |
naim - 64KB intro - 01.08.02
|
aenar/dawning + nula
|
|
Nebýt nezlomné inicialivy Nuly, soutěžilo by v druhé nejprestižnější coderské kategorii jedno, spíše však s největší pravděpodobností žádné intro. naim je, ruku na srdce, horkou jehlou sešitý Frankenstein, skládající se z několika téměř tutorialových scén, které nás klidnými rozhodně nechají. No, ale, abychom byli opravdu upřímní, musíme prozradit, že aenar/dawning, skandinávský to coder, svého Frankensteina sešil pouhý den před začátkem soutěže. |
|
|
  | |
bvj) - 4KB intro - 01.08.02
|
vertical sm;)e + nula
|
|
"Putovní" nedodělané intro ze Syndeecatu (které tam mělo soutěžit a vyhrát, neboť jiného 4kila nebylo :]) je též 4KB intro bvJ). Sám název a také skutečnost, že bvJ) je poloviční "party-coding" dílo, (tedy "dílo"), dává tušit, že tato produkce nebude příliš valné kvality a v tomto případě se ve svém odkazu (promiňte, "odkazu") uchýlí k rčení, že je lepší přijít i s crapem než s ničím. Nicméně, pokud víme, je to první intro psané pro netopýry (aby nemuseli vždycky hroutit hlavama, chtějí-li některé (ne)smysluplné texty v intrech a demech přečíst). :-) |
|
|
  | |
Maelstrom - 256B intro - 01.08.02
|
Dworkin
» více informací...
|
|
Maelstrom je prvním 255bajtovým počinem dworkina, jediného zástupce země mléka a strdí (krom Downtownu). Propaguje používání matematického koprocesoru k snadnému obdržení všech důležitých goniometrických funkcí a demonstruje to (a to hned v SVGA) zobrazováním všelimožných geometrických obrazců, středově souměrných dle... středu, ehm. Na šunkoidních strojích je dokonce vidět i rotující paleta, která ve mně chca nechca evokuje onu atmosféru z 'Eleven Bits of Big Reset.' Dworkine, Dworkine, nic si z toho nedělej, příště určitě dopadneš lépe! |
|
|
  | |
radiosa - 256B intro - 16.08.02
|
baze
» více informací...
|
|
baze s výhodou využil své zkušenosti s výrobou proximitních neanalytických raymargingů
v drasticky malém prostoru a zhotovil pro potěšení své i naše toto intro. Zlí jazykové
mohou sice říct, že je to pouhé pokračování (nebo spíše taková variace na téma) bazova
předešlého \'lattice\', ale pochopitelně to nic neubírá na faktu, že toto intro je skvělé
a je to jednoznačná špička v této kategorii. (pouze se nám od doby \'tube\' a \'lattice\'
zvýšil vkus :-)). |
|
|
  | |
EQUISETUM (preslicka) - 256B intro - 16.08.02
|
Thorm/DDT
» více informací...
|
|
Thorm překvapil s tím, jak obratně ovládá fraktály a IFS transformace (pracovat v assembleru
s vícerozměrnými reálnými poli není žádná sranda, Thorm toto zvládl a navíc jako
bonus přidal SVGA rozlišení). Equisetum je nejenom dobře naprogramován,
ale dá se mluvit i o zdařilém \"grafickém
vyvedení\" (byť se to v této hubené kategorii moc nevidí). Buďme rádi za tuto zeleň,
která jednou za čas zase oživila všechny ty šedivé 2d a 3d efekty, je aspoň vidět, že
intra s nápadem ještě nevymřela po přeslici :). |
|
|
  | |
Partycoding is in stars - 256B intro - 16.08.02
|
carlos
» více informací...
|
|
Z náhlého popudu na partyplace dokončené 50% particoding, kde si Carlos poprvé vyzkoušel
práci s koprocesorem + 2d. Vcelku nic moc - hlavním účelem bylo, aby v kategorii 256B inter
nebylo víc cen než soutěžících příspěvků...
|
|
|
  | |
57l7 - 64KB intro - 16.08.02
|
dairos + nula
» více informací...
|
|
Nula má prsty i v tomto napolo zahraničním příspěvku do kategorie 64KB inter,
nazvaném 5717. Kód a všechno ostatní (krom jednobitové grafiky) patří dairosovi.
Ten ve svém intru vytvořil svět střídmě oděných wireframových objektů, poloprůhledných
polygonů a tajemně se lesknoucích textur v mlze minimalistických ruchů a šumů.
Je to opravdu skvěle odvedená práce a jasné vítězství.
|
|
|
  | |
the.grid - 64KB intro - 16.08.02
|
lithe.lewd.leyman
» více informací...
|
|
Lithe lewd leyman jdou stále dál svým směrem. Toto (pokud počítám dobře) již třetí 64kilobajtové
intro zapadá přesně do jejich stylu a navazuje na tradici akcelerovaných, dobře sladěných
produkcí se smyslem pro design. V the.grid je použito několik nových efektů pana spoola,
grafika v netradičních barvách básníka poeta a (tak trochu \"přebubnovaná\") hudba viléma.
the.grid je však víc než pouhý součet jeho částí: pokud někdo hledá onu neexistující hranici
mezi minimalismem a komplexností, budiž the.grid jeho doporučenou literaturou. |
|
|
  | |
-:]SouL[:- - 64KB intro - 16.08.02
|
k3^^y+wessan+nula
» více informací...
|
|
Kenny a wessan si poprvé zasoutěžili na demoparty se svým intrem.
A hned vyhráli třetí místo! Intro, plné particlů, chodeb
a symbolů je doprovázeno nesmírně agresívním (ale výtečným) sountrackem. Ten má
na svědomí nula. Wessan zase vzplodil grafiku pomocné rutiny a Kenny pak měl plnou
ruku práce s dokončováním. Ale dá se říct, že se dílo podařilo a co víc - můžeme se určitě
těšit na další tvorbu. |
|
|
  | |
Movement - demo - 16.08.02
|
Peon
» více informací...
|
|
Ano, toto je vítìz, vítìz kategorie demo Syndeecate 2002.
Ale - promiòte mi to rouhání - musím øíct, že tento roèník této demoparty mìl velice
nevýrazného vítìze. Spíš by se dalo øíct, že bylo nìkolik velmi dobrých dem a jedno
z nich prostì vyhrát muselo. Movement takovým velmi dobrým demem rozhodnì je. Vždy
za ním stojí dva zkušení codeøi (Flash a Milo) a vynikající hudebník (Panter).
V Movementu je k vidìní jeden výteèný, ale opravdu nevídaný a k dokonalosti
dotažený efekt. By jsou to \"jenom\" èástice, jsou rozpohybovány tak vìrnì,
že byste nepoznali, zda-li je to zMPGovaná, na Siliconu vyrenderovaná, animace
nebo to bìhá realtime jako v tomto pøípadì.
By jsou to jenom èástice, dokonale pøipomínají vloèky snìhu v poryvu vìtru
a v záøi reflektorù z auta sériového vraha, rozžhavené jiskry sršící z cirkulárky,
zvìtšené molekuly nìjakého aerosolu èásteèky prvohorního sedimentu bahna,
rozvíøeného ve vodì nìjakou pravìkou obludou èi zapomenutá smítka hmoty
v gradientu èerné díry. Jistì, Movement není složen jenom
z tìchto \"èásticových\" efektù, ale tyto ostatní dosahují v porovnání s nimi
spíše prùmìrných kvalit a doslova jako hrubka pùsobí náhlá ztráta synchronizace
ke konci dema, kdy pøedèasnì skonèí hudba, zatímco vizuální stránka dema ještì bìží.
Pøesto ale Movement zapùsobil tak dobøe, že vyhrál. |
|
|
  | |
Vyjebané demo - demo - 16.08.02
|
Kosicky vyber
» více informací...
|
|
Tak na tohle vážnì nevím, co mám napsat. To se nedá popsat, to se musí vidìt.
Toto demo nemá k sobì nic podobného, s èím by se dalo srovnávat. Samotný nápad
je tak doslova šílený - ukázat v tom pravém, surrealistickém svìtle detaily
šedého života obyèejných smrtelníkù východního Slovenska za uširvoucího øevu
elektrických kytar a roztomilého brnkání pianina prolnout onu prázdnotu
hodnot souèasné lokální konzumní generace s nìkterými výbornými a neotøelými nápady -
nekoneèného fotozoomeru a unikátního \"pøibližovadla\" èernobílých, mìnících se glyfù
(s kterými - pokud si vzpomínáte - jsme se poprvé setkali v Module-X). Ano,
a právì tato kombinace je smrtelná. |
|
|
  | |
Solitude - demo - 16.08.02
|
iNSOMNia
» více informací...
|
|
Po Romanci a Moments pøichází z dílny Nitranské skupiny iNSOMNia další demo s dùrazem
na realistiènost, nazvané Solitude. Provede nás nìkolika (vìtšinou statickými)
trojrozmìrnými scénami a na konci též èeká vyhrocení (pseudo)dìje celého dema.
Hlavním motivem stvoøení Solitude je, ovšem, opìt atmosféra, kterou tvùrci protkli toto
demo. Hoøící svíèka sotva osvìtlující jeho interiér staropannenského domu... Vrzání
schodù pøi stoupání na vršek zvonice... Klopot døevìných kol vozu, jedoucího po dlažbì,
o její koèièí hlavy... To všechno Vás v tomto demu èeká. Rozhodnì stojí za pozornost. |
|
|
  | |
Zeměplaz - demo - 16.08.02
|
Broncs
» více informací...
|
|
Tohle nejsem schopen komentovat - to musíte vidìt a rozhodnout sami. Pak toto demo
buï shlédnete s odporem a už nikdy se na nìj ani škvírkou oka nepodíváte,
nebo se nasmìjete až se za bøicho popadáte. |
|
|
  | |
Monte Carlo - demo - 16.08.02
|
Downtown
» více informací...
|
|
Pracovní název Realtime Radiosity III. Diváctvo zóny 42 je nejnároènìjší na svìtì.
Radiositu - jeden z vùbec nejsofistifikovanìjších a nejimpresivnìjších efektù, kterou
lze v demoscénních výtvorech vidìt, již berou jako samozøejmost. A má na tom zásluhu
hlavnì mgr. Dement a bc. Redox (významnìjší tituly zámìrnì vynechávám).
V Monte Carlu se poprvé snoubí potenciál skriptovacího Sagvana, blenderovacího Blendera
a smrtící rychlostí Radiosity typu Monte Carlo souèasnì v jednom zábìru, v jedné scénì.
Poprvé ony strašnì sexy stínované objektíky vidíme v SVGA kabátku. Poprvé naše radiosita,
na kterou jsme si tak rychle zvykli, využívá 3d akceleraèních funkcí souèasných
grafických karet. A poprvé se nedostává ani do první trojky nejlepších (rozumìj: diváky
nejlépe ohodnocených) dem. Všechno je jednou poprvé. |
|
|
  | |
Therapy - demo - 16.08.02
|
Marshals
» více informací...
|
|
Wizard Raist ukázal, že není línej udìlat pøíspìvek do kategorie demo na pøicházející
demopárty, když už se teda má konat. Jeho demo, udìlané v Moopi demopaie, je
nejdøíve jakousi studií 2d efektù - odleskù rùzných textù a dvourozmìrnou deformací
bitmap a textur; pozdìji se pøidá i neotøele pojatá a zobrazovaná 3d scéna, aby vše
mohlo (k naší nelibosti trochu pøíliš brzy) skonèit pohledem na obrázek polovyschlé
øeky Vltavy, protékající Prahou. |
|
|
  | |
konsju - demo - 16.08.02
|
tb2
» více informací...
|
|
toto demo sponzoroval Frohikey a nechal se k němu ukecat též dnes už rentu
pobírající Shakul. Cílem bylo nejspíš ukázat, že stále ještě nezapomněli, jak se dělají
dema, u kterých nároční diváci vydrží sedět, sem tam se i zasmějou - i když to není
nutno, hlavně aby nebylo smutno, natož aby se brečelo... - sakra, už plácám
nesmysly...
konsju oslavuje i v té době nové prostředí .NET Framework, na němž se na velkém
bigscreenu bez chybičky odehrálo. Ale samozřejmě, technologie je u dema
podřadná, je to jen prostředek k dosažení cíle, a tím by měla být zajímavá
produkce, což se v tomto případě ostatně povedlo. |
|
|
  | |
white - demo - 16.08.02
|
eL+prook
» více informací...
|
|
Chtìl bych upozornit, že White skonèilo poslední ne proto, že by bylo nejhorší, ale
proto, že bylo prostì \"nejnepopulárnìjší\". A když už jsem u tìch superlativù
a antisuperlativù, pøihodím ještì jeden... White je k dnešnímu dni ukázkou
nejdokonalejší synchronizace mezi zvukem a obrazem, kterou jste na poèítaèi kdy
vidìli. Pokud Vám toto téma nevoní, prosím, máte právo ohrnout nos, pokud ne,
schválnì se podívejte, jak dokonalé až mùže ELovo vizuální zpracování Kakanovy
a Prookovy chiptuny \'Pure Me\' být. |
|
|
  | |
POSLEDNI - demo - 16.08.02
|
|
|
|
  | |
Nosense Of The Art - demo - 16.08.02
|
|
|
|
|